Anatomy of a Clone

Clones Anatomy

Truly a thing of wonder, the body of a Clone is composed of several functional units that arise from the quantum assembly of particles referred to as Bose-Einstein condensates (also known as quantum goo). It is unknown how the Clone is able to maintain the goo at room temperature. In its natural state, the body contains the following systems: a body cohesion system, the nervous system, and the sensory system.

Body Cohesion System – Provides structural support for the body and is responsible for the general shape of the Clone. Normally the body is amorphous which provides a great degree of plasticity and flexibility. However it is also capable of instantly converting into a crystalline structure that becomes rigid such that it can withstand stresses from mechanical impacts.

Nervous System – The quantum instability of Bose-Einstein condensates prevent the assembly of a centralized nervous system in clones. Instead, the body supports ubiquitous nano crystalline structures that send signals to each other through the body cohesion system which control various body movements and morphs. Due to the lack of a central nervous system, clones are very simple minded and require the direction of CloneMasters to perform complex tasks.

Sensory System – Clones respond to sensory input from their eyes (sight), outer layer of body (touch), and antlers (electro-telepathic fields). Visual feedback is used to allow the Clones to walk straight and maintain proper orientation. Tactile sensations permit the clone to detect that it walked into a wall and turn around. Most importantly, however, is the ability for the clones to communicate with CloneMasters using a highly advanced bio-ansible system. CloneMasters can individually direct clones and command them to perform a variety of morphs.

Clone Morphs

One of the most remarkable capabilities of clones is the ability to morph their bodies to perform useful chores. The Clone Masters can instruct the clones to perform any of these morphs, but sometimes the morphs cannot be undone as they so care must be taken!!!

Sécateur
Sécateur Faisant tournoyer ses bras, jambes et même ses antennes à toute vitesse, le Sécateur creuse un tunnel à l’horizontale en frappant de plein fouet tout obstacle qui se présente sur son passage. Le seul matériau qu’il ne peut pas détruire est le Clonium, un métal rare et extrêmement dur utilisé dans la construction des édifices de Cloneopolis. La fonction est enclenchée uniquement si les Sécateurs rencontrent un obstacle sur leur chemin, sinon ils marchent. Arrêtez un Sécateur en utilisant la commande Annuler Muto.
Pondeur
Pondeur Ce ne sont pas des œufs que pondent les Clones mais de petits cubes quantiques qui, accumulés les uns sur les autres, vont vous permettre de franchir n’importe quel fossé ou accéder à n’importe quelle corniche. Un Pondeur peut créer jusqu’à 13 cubes en diagonale ou en hauteur avant d’oublier ce qu’il fait et se remettre à marcher. Arrêtez un Pondeur en utilisant la commande Annuler Muto.
SuperNova
SuperNova Explosez dans un gros big-bang! Utilisé comme moyen de défense, le Clone Nova déclenche le compte à rebours qui va provoquer une réaction en chaîne causant l’explosion de la matière Clonique ainsi que la destruction d’une partie du paysage. Si vous faites exploser un SuperNova au-dessus d’un pont ennemi, vous pouvez envoyer les Clones ennemis dans le vide!
Vrillon
Vrillon La partie inférieure du Vrillon se métamorphose en perceuse et creuse un tunnel à la verticale. Utiliser un Vrillon pour capturer un grand nombre de Clones ennemis dans un espace réduit est une excellente tactique! Les Vrillons ne peuvent pas percer le Clonium. Arrêtez un Vrillon en utilisant la commande Annuler Muto.
Glouton
Glouton D’un appétit destructeur vorace, le Glouton dévore le terrain devant lui tout en rejetant des morceaux d’Objets Poly-Atomisés par derrière. Il creuse ainsi un tunnel en diagonale (de haut en bas ou de bas en haut), dans le même angle que le pont du Pondeur. La seule matière que les Gloutons ne peuvent pas dévorer est le Clonium. Arrêtez un Glouton en utilisant la commande Annuler Muto.
Duplo
Duplo Si 2 têtes valent mieux qu’1, 1,618 têtes valent leur pesant d’or! Lorsqu’un Clone est Duplé, il se divise partiellement pour augmenter sa surface de contact, ce qui empêche tout Clone de passer. Le Duplo ne peut pas enregistrer de nouvelles Mutos – il peut seulement s’atomiser ou s’exploser en Supernova. Par contre s’il se met à tomber, des mesures de sécurité neurologiques le retourneront à son état original.
Patapouf
Patapouf Le corps du Clone étant fait de pâte quantique, il se désintègre à l’atterrissage lorsqu’il fait une chute. Toutefois, en gonflant comme un ballon, le Clone Patapouf augmente son énergie thermique, décroit sa densité, atténue sa chute et atterrit en douceur. Attention, une fois atterri le Patapouf oublie ses pouvoirs. Vous devez réutiliser la commande si nécessaire. Arrêtez la Muto Patapouf en utilisant la commande Annuler Muto.
Tournicoton
Tournicoton Le Tournicoton se propulse en hauteur jusqu’à ce que sa tête heurte une surface solide. Puisque ses antennes tournent à une si grande vitesse, le Tournicoton ne peut recevoir que des commandes d’atomisation ou de SuperNova. Faites attention, s’il n’y a pas de terrain par-dessus lui, le Tournicoton s’envolera à jamais… O monde clonel!
Atomiseur
Atomiseur Quand les temps sont durs, certains Clones perdent… leur cohérence atomique. Cette commande déroute la stabilité Van Der Waals des particules Cloniques, qui fait que la pâte quantique se défait complètement! Les particules qui résultent d’une atomisation peuvent bloquer des trous ou former une butte que les Clones peuvent escalader.
Têteux
Têteux Perdre la tête peut avoir des avantages! En utilisant ses pouvoirs de réassemblage, la tête du Clone Têteux repousse presque instantanément. La tête décapitée éclate quand elle atterrit sur une surface solide.